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《王权:权力的游戏》忠实原著的“非粉丝向游戏”

来源:BT手游平台,bt服手游平台,BT手游盒子 编辑:BT游戏 日期:2022-09-01

一本《权力的游戏》成为一款“权力的游戏”

终于,你坐在了铁王座上,手中握着无上的权柄。大臣、修女、卫兵、平民和商人,围着你打转,你的每一次点头或摇头,都会决定他们的喜怒哀乐、生死存亡,还有整个自己与国家的命运。

你的权力就是不断地二选一,审时度势,生杀予夺。能够拥有选择权自然是令人愉快的自由,但是由此产生的后果往往背离你的初衷。你可能想做一个兼听则明、从谏如流的明君,未曾想到很快背后被小人插刀;你可能想做一个怀疑一切、热衷暗算的权谋者,从王座跌落才发现自己死于别人的权谋之下。屁股能在王座上坐多久,全凭你的每一个决策。当错误的决策累积相加,也就是雪花变成雪崩的时刻。

凛冬将至,你必须学会在不同势力之间谨慎地维持平衡,尽力延续统治,最终实现抵御异鬼。军事力量、宗教信仰、人民福祉和国库财富四个数值涨涨落落,如同跌宕起伏的命运,一旦其中任意一个数值达到了最高或是最低,这一次王权的旅程即宣告失败。就算下一轮换了一个人坐上这把交椅,只要稍不加注意,纵是逃不过永劫轮回的命运。

《王权:权力的游戏》忠实原著的“非粉丝向游戏”

无论是冰是火,都要接受命运的无常

这片奇幻大陆的生存难度超乎想象,选择稍有不慎,你将付出沉重的代价:要么被投入盛满野火的巨釜、要么接受直面异鬼的恐惧、要么被守备队一剑刺杀。红袍女梅丽珊卓会让你起死回生,开始新一轮的权力游戏。

按说游戏失败是一件很有挫败感的事情,但是玩家却往往越挫越勇,越肝越劲。究其原因,随机生成的选项组合让每一局都不一样,五花八门的死法让每一次的失败都好像是新的探索,非但没有被打击到,反而激起继续探索的兴致,简单的操作、操作后立刻反馈结果也让游戏的节奏非常的短平快,符合手游时间碎片化的特质。

《王权:权力的游戏》忠实原著的“非粉丝向游戏”

游戏又名《王的100种死法》

既然游戏的结果是如此不可控,那么如何能走到最后、得到好结局呢?方法只有一个:熟能生巧。因为游戏是由一系列选项构成的,每个选项都会增加若干属性或减少若干属性,虽然每场游戏的选项排列顺序是随机的,但选项产生的结果是固定的,因此玩家只需要记住每个选项会产生什么影响,然后根据当前属性调节,属性太高就降一点,属性太低就升一点。屡试屡败,屡败屡试,试得多了,你不仅能把握每一张牌的不同选择会将你引向何方,还有可能总结出一些更宏观的规律来。

《王权》系列第三弹:继承与创新

将《王权:权力的游戏》视为2016年手游《王权》的DLC也未尝不可,一样的模式,不同的是换了层皮:乔治·马丁《冰与火之歌》中的七大王国、九大家族就在你手机屏幕的方寸之间进行着权力的争夺,雪诺、龙妈、小恶魔等人气人物悉数上阵。

《王权:权力的游戏》忠实原著的“非粉丝向游戏”

随着情节的展开,九大人物会逐渐解锁

和《王权》系列之前的两作一样,游戏操作极其简洁,左右划卡的操作是手机游戏特有的操控快感。翻卡数量决定着你在位的时长,每翻一张卡代表一个事件,每个事件又有两个选择,大体上都是同意或是拒绝——当然,如果触发了坏结局就没得选了,左划右划都是一样。

《王权:权力的游戏》忠实原著的“非粉丝向游戏”

左右划卡操作,是不是让你想到了探探?这个世界对单身狗果然充满了恶意!

每个选择所涉及到的波及在屏幕上方的4个指标中,受到影响的指标会出现小圆点进行提示,但是圆点只表示会产生影响,并不会标明到底是会升还是会降,但是圆圈的大小还是能暗示出受到影响的大小的,因此你做下的决策考验的可能是人性,可能是远见,也可能是你的运气。

《王权:权力的游戏》忠实原著的“非粉丝向游戏”

这些都是这个系列一脉相承的东西,当然,作为系列第三作,《权力的游戏》也有一些自己的创新点——

根据剧情选项依次解锁八大角色之后,会自动解锁第九个神秘角色,并会有一段特殊剧情。不同的角色有各自的事件牌,但也共享一些通用牌。即使是相同的事件也会有不同的选项,或者相同的选项有不同的结果。每个角色还有自己的固定buff,通过事件触发。八大角色的设计,丰富了游戏的体验,也让游戏前期的探索空间变得更大。其次是在左右滑动选项的基础玩法不变的情况下,这一代还加入了临冬城的行程和战争推进,这两段里看不到四种属性,但可以看到行程和推进情况。

《王权:权力的游戏》忠实原著的“非粉丝向游戏”

出发去临冬城,屏幕上方从数值指标改为了路程显示

忠实原著的“非粉丝向游戏”

如果你是冰火迷,你可以感受到人物设计的高妙之处,采用低多边形的抽象画风,在大家的眼睛都长一样、也都没有嘴巴的情况下,高杆的设计师偏偏就能抓住人物的特点,将人物的神韵表现得淋漓尽致。

游戏的上百种结局注定让故事不会只像小说或是电视剧那样拥有单一的走向。这倒是给了原著粉一些在游戏中脱离原著的桎梏、玩出同人故事的可能性。

《王权:权力的游戏》忠实原著的“非粉丝向游戏”

游戏内置一个简单的成就系统,触发之后会有成就解锁提示

但这并不意味着这是一款对没有接触过这部作品的玩家不友好的作品,事实上,原著为游戏构造出的奇幻世界观远比建立起来的门槛要贡献更多。在这个世界里,你不能太仁慈,也不能太恶毒,各种隐形陷阱各种勾心斗角,让你觉得每多活过一个月都值得庆幸;铁打的王座,流水的帝王,没有什么是永垂不朽。这些原著粉早已知晓的特点,在游戏中得到了很好的体现,也让萌新们感觉到新奇和刺激。

虽然是一个遥远的又是架空的故事,却也让玩家感同身受:现实生活不就是这样吗?虽然不至于像游戏中这么戏剧化,却是一样的你想向东它向西,变幻莫测,难以驾驭,最后往往认命了事。

特别值得一提的是,利用iPhone X及其以上的机型,你还能与游戏中的角色进行眼神交互,信任你的角色会坦然与你对视,而怀有戒心的角色则会躲避你的注视,能在乱世中给你多一些可供判断的依据。

《权力的游戏》从某种意义上来说讲述的是不知多少人在通往铁王座的道路上前赴后继的故事,《王权:权力的游戏》很直观地诠释了这一点。

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